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👨🏻‍💻工作:Web3 产品经理 🏙️城市:香港 🧩性格:INFP 最近在做 GameFi,能赚钱的游戏
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「閱讀筆記」- 當我們在討論「代幣經濟模型」設計的時候到底在講什麼?

來源:https://mp.weixin.qq.com/s/02T2E-mVcDkRw6G3sSfLqg

代幣經濟模型 (fn),本質上都是在供給和需求兩端搭建橋樑,讓資金在多端之間更高效的扭轉。

基本特徵:

  1. 賽道清晰
  2. 多方利益相關,博弈
  3. 所有人都是收益方,避免一言堂

本質上,代幣經濟模型就是需要設計一套代幣分發和流轉的遊戲規則,努力將代幣激勵流向那些為核心業務貢獻高價值的人群,這套遊戲規則寫在智能合約 (fn) 裡,明確且無法被篡改

基礎指標#

首先,關於數量的幾個指標:

  • 最大供應量 (fn)(Max Supply):寫在智能合約中,約定協議最終會釋放的所有代幣總量
  • 總供應量 (fn)(Total Supply):已經釋放的代幣總量,包括流通中的代幣以及正在鎖倉中的代幣(嚴格來說,還需要減去已經銷毀的代幣數量)
  • 流通量 (fn):當前市場上可以自由交易的代幣總量
  • 鎖倉量 (fn):鎖在合約中暫時無法交易的代幣總量

其次,關於價值的幾個指標:

  • 完全稀釋後的市值FDV,Fully Diluted Valuation):最大供應量 × 當前價格
  • 市值 (fn)(Market Cap):流通量 × 當前價格;
  • 總鎖倉價值 (fn)(TVL,Total Value Locked):鎖倉量 × 當前價格

常見代幣經濟模型的基本框架#

1、產出為通貨緊縮模型#

以 BTC (fn) 為代表的通貨緊縮模型,設定了最大供應量,周期性產出。

實現代幣緊縮的常用手段:

  1. 回購後銷毀:平台或代幣創建者從市場上購買代幣,並有目的地將它們發送到黑洞地址。
  2. 交易中銷毀:每次在鏈上轉帳會有一定比例代幣直接打入銷毀地址黑洞地址。

目前市面上代幣產出方式採用通貨緊縮模型的代表有:比特幣(BTC (fn))、包括 EIP-1559 (fn) 提案部署後的以太坊 (fn)(ETH)。

優點:防止過多發行帶來的通脹威脅,設計相對簡單,但初期需要制定總量以及如何激勵不同角色

缺點:代幣有限,可能會造成大量囤幣,選擇等待升值而不是消費。如果流動性低,價值會降低,間接導致崩盤

2、產出為通貨膨脹模型#

無總量限制,不斷鑄造,這種經濟模型的底層驅動力是來自於質押 (fn) 和挖礦 (fn) 需求。

實現代幣通脹常用手段:

  1. 寫在合約中,周期性(區塊 / 年 / 月 / 日)固定或者基於特定的網絡條件動態增發一定量的代幣
  2. 基於對市場行情的判斷,團隊或者 DAO (fn) 成員發起提案,社區共識後人為增發

目前市面上代幣產出方式採用通貨膨脹經濟模型的代表有:Polkadot (fn)(DOT)、POW 階段的以太坊(ETH (fn))、狗狗幣(DOGE)、Flow(Flow)等

優點:若維持合理的通脹率,會更接近傳統的貨幣發行,『法幣 (fn)』提供大量的社會實踐經驗。

缺點:接近現實世界的經濟模型導致除發行不透明外,其他法幣所遇到的問題也會出現

3、雙代幣模型 (fn)#

一個生態中設計出兩種代幣,分別是:

  1. 結算、捕獲和存儲的價值代幣
  2. 治理、權益的權益代幣

一般允許將價值代幣通過合約兌換成權益代幣,權益代幣反影響價值代幣。

目前市面上採用雙代幣經濟模型幣比較知名的項目有:MakerDAO (fn)(MKR+DAI)、Cosmos (fn)(Atom+Photon)、Curve (fn)(CRV+veCRV)等等。

優點:相互咬合,彼此糾纏。若價值代幣發生崩塌,可以用權益代幣進行調控。提高 TVL,幣價提升。

缺點:設計複雜,生態中角色理解太難。

4、混合代幣模型#

除了上述幾種常見的經濟模型,像樂高一樣進行多維度的組合 —— 形成一種 “混合代幣經濟模型” 也是一種趨勢,被普遍認為這樣的生態魯棒性更好,在一定程度上他們繼承和強化了前面三種代幣經濟模型的優點,又弱化了缺陷。

比如 Solana (fn)(SOL)採用了通貨膨脹的代幣經濟模型;它的年通貨膨脹率從 8% 開始,並逐漸下降到 1.5%。但是,Solana 上的每筆交易費用的百分比都會被銷毀,每年大概可以達到 1.5% 甚至更高,最終讓代幣又實現了通縮。

再比如 Curve (fn)(CRV),起初總供應量(Total Supply)為 10 億枚,並逐步增發至最大供應量(Max Supply)30.3 億枚,為了避免過分通脹,Curve 背後的 DAO 將會通過執行 CRV 回購和銷毀動作來幫助代幣通縮。還有就是,Curve 採用了雙代幣經濟模型,在價值代幣 CRV 的基礎上引入了治理代幣 veCRV;在設計上思路上,他們將平台上所有稀缺資源的分配都與治理權進行深度綁定,而治理代幣 veCRV 的獲得必須鎖倉 CRV,大量、長期 CRV 的鎖倉提升了代幣價格在市場上的飛漲。

成為協議用戶並獲得收益的方式#

1、早期被空投 (fn) 獲得獎勵#

空投 Airdrop 一般發生在項目的早期,可以視為一種簡單的行銷和獲客手段,其背後執行的邏輯十分簡單,通常會根據用戶在鏈上歷史留下的痕跡來分得免費的餡餅(代幣)

2、基於業務獲得獎勵#

  • 用戶本人作為個體參與核心業務的互動,因此而獲得來自國庫中分配的固定份額的相應獎勵
  • 用戶參與核心業務的互動,但是享受其他人參與互動所支出、貢獻給社區的部分手續費等

3、通過質押獲得獎勵#

DeFi(fn)

4、通過治理獲得獎勵#

Curve (fn) 是一個極具代表性的案例:

Curve 平台的價值代幣是 CRV,CRV 的持有者可以將 CRV 鎖倉到 Curve DAO 中以獲得參與投票和治理的 veCRV 代幣。只有持有 veCRV 的用戶才能獲得 Curve 流動性池產生的部分手續費,以及可以參與投票,決定哪一個流動性池未來可以釋放更多的 CRV 獎勵 ——APY 更高的池子,自然會吸引更多的 LP 資金前來質押,更多的 LP 資金也就意味著更好的深度,滑點更低的兌換,最終正向激勵投資者、協議方和 Curve 等,實現共贏。

代幣的供給與分配對象#

1、核心團隊 / 早期項目發起者等:這部分池子的規模通常會占到代幣最大供應量的 10%~20%

2、早期戰略投資者 / 戰略銷售 / 顧問等:這部分在設計規劃中會占去最大供應量的 10%~15%,或者更少

3、隸屬於 DAO 的國庫 / 基金會等:總體來說會占到 50%~70% 以上

國庫使用#

a)創造初始流動性的開支

發現並設定價格 以及 提供足夠流動性,這塊預留了大概 2%~10% 的代幣份額。

b)IDO / 空投 / 運營等的開支

這種新範式的引爆不是莫名其妙的,需要一個導火索,項目方不得不拿出一部分的代幣在社區中進行有針對性的宣傳和行銷,通常這樣的比例在 10%~15% 不等。

c)各種獎勵(基於業務、選擇質押或者參與治理)的開支

代幣的消耗與應用#

1、隱蔽且多元化

2、增加博弈和隨機性

3、MEME、榮譽和情感

4、限制尋租躺贏

一切為了 DAO,為 DAO 設計代幣經濟模型#

1、DAO,一定程度去中心化和自治組織

雖然政治不正確,DAO 的御風前行依然是靠著一小撮精英舵手在幕後掌控全局,任何時候都不能寄希望於 DAO 來推動協議本身的進化,成員之間的賄選、協作低效、缺乏絕對的責任心等等問題永遠都不可避免,這是人性所決定的,目前看來,只有一定程度的中心化才能讓項目的推進和迭代變得高效。

2、DAO 之於區塊鏈發展存在的真實意義

這就是我認為 DAO 存在的真正價值之一 —— 當區塊鏈無法通過技術給出明確仲裁結論的時候,將所有的不確定性通通丟給 DAO 的組織吧,一套看似民主去中心化的數字提案和表決流程,就摒化解掉了這個過程中所有難以自洽的疑難雜症

3、設計 Web3 核心:DAO × 代幣經濟模型

DAO 才是改變現有互聯網遊戲規則、成就 Web3 真正的主導力量。一切為了 DAO,為 DAO 設計精巧的代幣經濟模型才是正道。如何實現這樣的目的,保證 Web2 能夠順利過渡到 Web3,且在這個過程中回歸真實的用戶需求

作為產品設計師,可以關注以下幾個方面:#

1、 不要忌諱談論 “中心化”、“平台”、“生態”、“頂層設計”、“用戶需求” 這些看似很 2.0 的話題。

2、首先建立一個 DAO,將你的目標用戶以及周邊利益相關者一並納入到這個體系中去,不僅僅是組織架構,更是商業層面的架構。

3、DAO 目標用戶參與核心業務的深度與錢包、合約之間的互動深度,三者的設計需要儘可能融合。

4、首先,儘可能針對核心業務的流程起到指引作用,以便協議清楚下一步代幣的具體流向;其次,避免直接為代幣的流動性以及目標尋租的群體提供服務,他們與 “創造流動性” 之間的關係需要接近一種偶然、間接甚至抵觸。

5、單純就商業模式的角度來看,代幣經濟模型的設計朝著 DAO 和治理挖礦的方向有所傾斜,協議必然也會存在中長期升值的可能性。

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